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    数字中间片系统Assimilate Scratch
    关注:4955  发布时间:2013-09-05  作者:Scratch   来源:

    系统概述:

      Scratch是由美国ASSIMILATE公司研发推出的一套完整数字中间片(DI)解决方案,它为专业影视机构和制片人提供了一个可视化的数据流程来处理复杂的2k/4k胶片、高清/标清内容及立体三维等数字工程项目。凭借其强大的CONstruct平台,Scratch能让你沉浸在一个简练而愉快的工作环境中并使你的日常任务变得方便而快捷。Scratch内置的强大功能使工作成为享受:多分辨率,预览/回放,套对/剪辑,套底,主从颜色校正,多层分级堆栈,音频字幕,音频拖放,支持二维、三维内容定制并最后整合等。

    主要功能介绍:

    数据中心

      SCRATCH有一种新的文件结构和层级结构以独特的行为方式运行数据中心模块,一个项目能够任意套对EDL,或者SCRATCH可以通过CONstruct模块指向本地存储、SAN等。

    CONstruct环境    

      利用CONstruct环境,艺术家可以全面预览他们的项目,项目可以分组和到CONstruct里面,创作工作层级,在不同通道数目中显示序列,比如时间线、镜头通道或者自由组合。CONstruct提供一个直接可视的数据结构和分级设置的描述方式。

    数据管理

      通过CONstruct,SCRATCH能够简单跟踪组织大量的电影和项目文件,因为SCRATCH是一个数据中心,多产品输出能够产生一些文件,包括故事片、预告片和其他版本,SCRATCH通过对XML的支持,用户能够整合到现有的工作流程以及系统当中,SCRATCH同样提供自动处理大量数据的功能。

    预览回放

      完全可配置播放器允许回放和预览全部时间线和个别镜头,以单独用户方式控制镜头显示,用户能够同时回放两个镜头,全部是实时2K,不是代理!

    套对

      SCRATCH能够基于DPX文件头信息套对装配时码,另外,FLX、ATN、ALE或者其他标准的电影剪辑表都能够转换为一个XML文件,SCRATCH能够和用户交互地后台套对,XML能够让用户创建时间线,从SAN复制文件等。

    剪辑

      在复杂的剪辑时间线获得简单易懂的套对和剪辑功能,剪辑时间线能够简单识别不同镜头分离为片断,比如,你的配光镜头是区别其他镜头的独特特征。

    配光

      实时2K和4K初级校色,完全10 bit log配光是SCRATCH的主要功能之一,实时电影质量增强工作能力的精确度,提供非常好的表现结果,一旦完成,与渲染结果相当,用户能够越过时间线直接得到电影的项目预览。完全的颜色校正工具允许Gamma调整、lift、增益、偏移、色调、饱和度和亮度,这些工具能够在全画面或者在定义区域交叉应用,自动校正功能允许逆回先前的定义值。

    LUT和色彩管理

      支持1D和3D LUTs,3D LUTs支持128x128x128非线Color Cube。SCRATCH同样支持下列色彩管理产品:

    ——KODAK:KODAK Display Manager System

    ——IMAGICA:GALETTE Color Managment System

    ——Pandora:Pogle Color Correction Systems (LUT formats a3d、m3d)

    视觉特效

      后期处理能够非常容易将特效应用与镜头和编辑过程,甚至在实时回放的时候。SCRATCH特效包括从镜头片断重定格式、比例缩放、重定画幅尺寸、输出格式、裁切和blanking,控制可以自定义特效库。SCRATCH同样提供画笔和压感能力。

    Scratch案例介绍:

  • Superman Returns (超人归来)
  •  

      在《超人归来》这部科幻大片中使用了8套SCRATCH系统,由Digital Sandbox、HollywoodDI和Rhythm&Hue三个客户进行数字化处理,使用Scratch负责整部电影的套对,电影的每一帧都通过Scratch交付,Scratch同样管理一些视觉特效部分的LUT工作。

  • The Ant Bully(别惹蚂蚁)
  •  

      在Dallas的DNA有两套SCRATCH系统,The Ant Bully(别惹蚂蚁)是SCRATCH创造的故事,因为所有的套对、配光、客户预览,以及电影交付,没有另外的系统来进行配光和套对工作,所有过程都使用SCRATCH来完成。 

  • 加勒比海盗4  惊涛怪浪